Новини

Тип ігрового контролера.

Клас контролера

Клавіша зі стрілками: клавіша, яка використовується для керування напрямком під час гри. Звичайна клавіша зі стрілками на геймпаді — це в основному перехресна клавіша «чотири напрямки» та друга перехресна клавіша «вісім напрямків».


Маленький джойстик: може обертатися на 360 градусів, вперше з’явився на контролері ігрової консолі PlayStation від SONY, ідеально підходить для бойових ігор. Але він сильно відрізняється від джойстика.


Функціональні клавіші: функціональні клавіші (кнопки) і клавіші напрямків є найважливішими кнопками ручки, поточні функціональні клавіші ручки мають чотири клавіші, шість клавіш і вісім клавіш або навіть більше, і функціональні клавіші в основному програмуються (перевизначені) .


Клавіша стрільби: клавіша стрільби (широко відома як «тригер» у Гонконзі та Тайвані) і клавіша L/R, розроблена у верхній частині геймпада, для ігор-стрілялок.


Перемикач вібрації: деякі геймпади з функцією вібрації мають кнопку ефекту вібрації, але геймпади різних брендів мають різні вібраційні кнопки, наприклад: Logitech Power feedback Shield позначено як Rumble, деякі геймпади позначено як Shock.



Клас джойстика

Джойстик із зворотним зв’язком: під час гри ситуація, з якою стикається герой гри, може бути змодельована на джойстик, а вібрація та коливання дозволять гравцеві відчути справжнє відчуття.


Рукоятка: тобто там, де тримається рукоятка, поточні високоякісні джойстики матимуть ергономічну форму, щоб зменшити відчуття втоми користувача.



Ручка літака

Дросельний клапан: пристрій, який використовується в іграх-симуляторах польоту для керування дроселем. Існує багато форм дросельних заслінок, таких як роликовий і штовхаючий. Тепер деякі геймпади високого класу також розроблені з пристроями газу, щоб підтримувати складніші ігри.


Руль: може використовуватися для керування літаком та іншими напрямками, є дуже важливою конструкцією джойстика. В даний час стиль керма дивний, деякі виглядають як дросельна заслінка, і зрозуміло, що використовується кермо.


Кепка Coolie: деякі медіа також називають перемикачем перегляду (ViewSwitch). Він в основному використовується в деяких іграх-симуляторах для перемикання перспектив.


Кнопки: сучасні джойстики високого класу, які використовуються для ведення вогню, пошуку літаків противника та інших дій, матимуть шість або більше кнопок для адаптації до дедалі складніших ігор-симуляторів польоту.


Клавіша стрільби: клавіша стрільби (широко відома як «тригер» у Гонконгу та Тайвані) використовується для керування гарматою або функціональною клавішею запуску ракети та може бути налаштована (програмована).



Кермо

Кермо: найважливіша частина гоночної гри. Зазвичай на передній частині керма є червона кнопка, яка використовується для встановлення ярликів під час гри, і ряд пелюсткових перемикачів з кожного боку під кермом, які використовуються для перемикання передач в автомобільних іграх .


Рульове колесо із зворотним зв’язком: під час гри в симуляцію перегонів кермо буде повідомлятися гравцеві за допомогою вібрації керма відповідно до дорожніх умов і ситуації зіткнення автомобіля, що робить гру більш реальною.


Ножні педалі: є дві педалі відповідно, які відіграють роль акселератора та гальма, і тепер деякі висококласні керма також приклеєні до чотирьох кутів ножної педалі.



Схожі новини
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept